게임 규제 기관과 감시 기관은 인도의 게임

게임 규제 기관과 감시 규제 필요

게임 규제 기관과 감시

인도의 온라인 게임 부문은 매년 거의 30%의 성장률을 보이며 미디어 및 엔터테인먼트 부문에서 가장 빠르게 성장하는
부문입니다. 이 산업은 또한 4억 명이 넘는 사용자를 보유하고 있습니다. AIGF는 온라인 게임 산업이 연간 약 10억
달러를 벌어들이고 2025년까지 거의 50,000개의 일자리를 창출할 잠재력이 있다고 추정합니다.

업계는 또한 주요 크리켓 선수들이 앞장서서 펼치는 대규모 광고 캠페인으로 인해 큰 힘을 얻었습니다.

Maqbool은 “내가 가장 좋아하는 크리켓 스타가 내가 좋아하는 게임을 홍보하는 것을 보면 한 번 해보고 싶어집니다.”라고 말합니다.

그러나 비평가들은 걱정한다.

Squid Game을 사용한 인도 경찰 교통 광고가 입소문을 타다
Iyer는 “기술 게임은 수년간의 훈련, 연습 및 인내가 필요한 훌륭한 운동 능력이나 뛰어난 정신 능력을 위한 것이어야
합니다.”라고 말합니다.

AIGF는 급성장하는 게임 산업에서 게임 개발자, IT 지원 및 대규모 고객 관리 팀이 증가하는 가입자 수를 처리해야
한다고 말합니다. 따라서 완전한 금지 대신 입법부와 협력하여 규정 초안을 작성할 수 있다고 말합니다.

Landers는 산업에서 얻은 수익에 세금을 부과할 것을 제안하며, 이는 현금이 부족한 팬데믹 이후 세계에서 경제 회복에 도움이 될 수 있다고 말합니다.

이러한 게임이 운영되는 자체 규제 프레임워크도 있지만 변호사는 그것만으로는 충분하지 않다고 말합니다.

게임

Iyer는 “주류 산업이 더 많은 알코올을

구매하기 위해 알코올 중독자에게 의존하는 것처럼 자율 규제는 본질적으로 사용자 착취에 의존하는 산업에서 매우 위험한
것입니다.”라고 말합니다.

그러나 인도에서 그러한 법률을 만드는 것은 말처럼 쉽습니다.

연방 정부는 인터넷과 관련된 모든 법률에 대한 책임이 있는 반면 도박 법률은 개별 주에서 관리합니다. 이는 인도의
의회가 모든 주에서 온라인 도박 및 도박과 관련된 법률 제정에 동의하는 경우에만 개입할 수 있음을 의미합니다.

“문제는 도박법이 인터넷에서 시행되어야 한다는 것인데, 이제 누가 그것을 할 것인가? 중앙 정부가 할 것인가, 주
정부가 할 것인가? 결국 일어난 일은 아무도 없다는 것입니다. 하고 있습니다.”라고 Iyer 씨는 말합니다.

정부는 아직 이 문제에 대해 입장을 취하지 않고 있지만, 게임 연맹과 금지를 원하는 변호사들이 동의하는 한 가지는 이 급성장하는 부문이 비즈니스 잠재력을 보호할 뿐만 아니라 플레이어를 보호하고 저축을 잃지 않도록 합니다.

AIGF와 같은 단체는 참가자들이 스스로를 보호할 책임이 있다고 말합니다.

Landers씨는 “오락이나 다른 이유로 이것을 선택한다면 대가를 받을 수 있다는 관점에서도 정보에 입각한 결정을 내려야 한다고 말하고 싶습니다.”라고 말했습니다.

Maqbool은 이러한 회사들이 더 많은 책임을 지게 되기를 희망한다고 말합니다. 그때까지 그는 자신과 같은 다른 사람들을 위해 경고합니다.